大小:321.5MB類別:其他
語言:簡體中文系統(tǒng):Android or ios
更新時間:2025-05-19 23:11:47
Zoom人马OKZOOM功能介绍是一款相當(dāng)有趣的策略塔防競技類手游,在游戲中大家可以自由選擇自己喜歡的經(jīng)典角色開啟精彩刺激的策略卡牌競技挑戰(zhàn),游戲整體擁有極高的游戲自由度,不同的牌都有他們的技能帶給玩家豐富的游戲體驗,喜歡的玩家快來下載試試吧。
英雄與魔獸世界:有很多來自游戲的英雄。每個英雄代表不同的職業(yè),擁有獨特的英雄技能,使得游戲策略更加多樣。
卡牌收集和建造:玩家可以通過購買卡牌包、完成任務(wù)等方式獲得卡牌,免費建造卡牌群,展示個人策略。
公平競爭環(huán)境:有競爭模式和排名競爭,保證游戲的公平性,讓技術(shù)而不是氪石成為勝負的關(guān)鍵。
定期更新內(nèi)容:定期推出新的資料片,添加新的卡牌和游戲機制,保持游戲的新鮮感和深度。
-發(fā)現(xiàn):從隨機發(fā)現(xiàn)池中發(fā)現(xiàn)卡牌時不再有職業(yè)概率加成。隨著發(fā)現(xiàn)池變得越發(fā)明確,部分發(fā)現(xiàn)池變得過于狹隘和重復(fù)了。這一改動會提高隨機發(fā)現(xiàn)池中卡牌的多樣性。
-修復(fù)了在旅店事件過后,鼠標(biāo)會變?yōu)檠劬Ψ柕腻e誤。
-如果目標(biāo)隨從為金色,兇猛狂暴現(xiàn)在會正確生成金色卡牌。
-摧心者在場時,任務(wù)獎勵的英雄技能會在獲得的該回合內(nèi)正確顯示為無法使用。
-摧心者在場時,由沙漠爵士芬利新發(fā)現(xiàn)的英雄技能現(xiàn)在正確顯示為無法使用。
-啟迪者伊莉斯現(xiàn)在會按照從左至右的順序復(fù)制手牌,而非隨機復(fù)制。
-修復(fù)了本回合已經(jīng)使用過英雄技能時,替換英雄技能(完成任務(wù)或使用沙漠爵士芬利)會導(dǎo)致的多個視覺和音效錯誤。
經(jīng)典IP,魔獸遺產(chǎn):游戲作為魔獸世界的衍生品,繼承了其豐富的世界觀和角色設(shè)計,深受玩家喜愛。
快節(jié)奏游戲:簡化了傳統(tǒng)卡牌游戲的規(guī)則,使得游戲更加緊湊,平均游戲時間約10分鐘,適合碎片化時間娛樂。
策略和運氣:游戲不僅考驗玩家的策略,隨機事件的加入也增加了游戲有趣又多變。
社區(qū)活動,競爭氛圍:各種規(guī)模的定期活動,包括在線活動和國際錦標(biāo)賽,為玩家提供了展示技能和比賽的平臺。
主頁面介紹
工坊:“傭兵戰(zhàn)紀”里最重要的新模塊,點開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險模式打副本時,是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊伍組成也需要在這個模塊內(nèi)進行。
旅行點:PVE模塊,也就是冒險模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結(jié)束并給予隨機的獎勵讓你強化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
角斗場:PVP模塊,操控你的小隊與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實時進行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨的獎勵結(jié)算機制,根據(jù)分段與勝場發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨的一個任務(wù)系統(tǒng),點開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
和爐石原版卡牌對戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實很像,都是放角色下去互毆,但實際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營的設(shè)定。
職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰(zhàn)紀”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護衛(wèi)、綠色斗士、藍色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍色施法者,藍色施法者克制紅色護衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對紅色護衛(wèi)造成雙倍傷害。
職業(yè)、種族與陣營
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內(nèi)成長,在戰(zhàn)斗時可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢,當(dāng)然同時也要注意克制關(guān)系,不然運氣不好可能一套就被人帶走。
角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關(guān)于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費的材料會有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗的內(nèi)容來看,這個等級只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升。
速度與回合
細心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個技能的速度,當(dāng)你和對手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時,系統(tǒng)就會對比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
套路必拿牌
key牌:回收機器人,整個套路強度的核心所在。
輔助牌:夢魘融合怪、量產(chǎn)型恐嚇機、吵吵模組、安保巡游者、毒鰭魚人。
核心思路
從key牌就可以看出,我們這套陣容的重點就是養(yǎng)回收機器人,通過量產(chǎn)型恐嚇機與安保巡游者的“生蛋”機制制造大量機械的死亡來促成回收機器人的成長。
利用機械牌里大量的增益buff與部分磁力牌培養(yǎng)大哥,維系這套陣容的穩(wěn)定性與強度,為回收機器人提供成長空間。
毒鰭魚人則是給融合怪上劇毒buff,在合適的站位下很容易有奇效。
前期鋪墊
當(dāng)前版本中一費只有微型戰(zhàn)斗機甲和機械袋鼠這兩張張牌,拿到的幾率小且成長空間偏小,建議優(yōu)先選擇魚人等低費強勢牌進行理財與過度。與此同時我們要盡快升到二級爭取拿到夢魘融合怪,至少我們需要有一個融合怪來養(yǎng),這張牌厲害的地方在于它幾乎可以吃所有的增益buff。
二費屬于這套陣容的小強勢期,在這個階段機械卡有著很高的質(zhì)量,可以稍作停留,除了正常的幾張機械卡之外,還可以用納斯雷茲姆監(jiān)工來一起養(yǎng)融合怪。不過需要注意的是不建議拿蹦蹦兔,這張卡雖然看著強勢,但由于卡池內(nèi)數(shù)量偏少,所以除極少數(shù)情況下很難養(yǎng)。
中期成型
雖然三費時機械陣容同樣不弱,但考慮到在這個階段上野獸流和惡魔流都已經(jīng)拿到key牌,以我們此時的陣容很容易被血入(不要問我為什么知道,掉個幾百分你也會懂),所以建議優(yōu)先選擇升級酒館而不是找牌。特別是在對手中有機械卡組時,需要盡早到四費找回收機器人。
那么問題來了?如果找不到怎么辦?不要緊張,機械類卡組本身就有著不少的buff牌可以維持不低的卡牌質(zhì)量,在此前提下我們可以選擇養(yǎng)人氣選手。大量使用戰(zhàn)吼牌不僅能增加機械陣容質(zhì)量,也可以人人氣選手有著強度不低的成長,手氣好時可以選擇和回收機器人一起養(yǎng)。
中期搞定key牌的同時,我們還要決定好自己的具體陣容,拋開從開始就養(yǎng)的融合怪之外,這里還推薦大家從這五張卡里選著養(yǎng),分別是鬧鬧機器人、載人收割機、飛天魔像、安保巡游者、鈷制衛(wèi)士。無論怎么養(yǎng)都可以,但需要注意的是量產(chǎn)型恐嚇機最好不要融合到載人收割機或者安保巡游者上,否則容易出現(xiàn)大家都想生蛋但沒空位的情況;吵吵模組則優(yōu)先貼融合怪上,給它貼上圣盾嘲諷buff再考慮其他的怪。摸到毒鰭魚人時也是第一時間為融合怪上buff,劇毒buff在這個模式里可以讓你四兩撥千斤。
后期調(diào)整
如果中期我們一直處于劣勢,那么就不建議趕著升級酒館,五費六費對于機械流來說并無質(zhì)的飛躍,劣勢情況下可以多在四費找牌進行提升。
優(yōu)勢情況下我們可以選擇拿伐木機、死神4000型、邁克斯納、坎格爾的學(xué)徒酌情替換成長程度低的卡。其中特別是邁克斯納與坎格爾的學(xué)徒需要注意,前者八點血量能讓這張卡大概率換掉對方大哥,后者則是可以進一步提升回收機器人成長空間。
棋子站位
雖然酒館戰(zhàn)棋里只有一個橫排七個空,但站位上的講究可不少。首先最重要的就是,回收機器人一定要放在最右邊,因為棋子攻擊是從左到右,這樣可以讓它有充足的成長空間。
其次帶亡語的牌需要放到合適的位置,比如量產(chǎn)型恐嚇機亡語是召喚三個機器人,那么最好是放在從左數(shù)第三或第四位,這樣可以保證盡量多生蛋,同理安保巡游者最好是從左數(shù)第二位或第三位。
后期如果有著邁克斯納或死神4000型的加入,則需要排在左手第一位,保證它們能第一時間出手攻擊。一個是對面嘲諷怪大概率是大哥,邁克斯納能一刀切,另一個死神4000型效果是先手觸發(fā),最好能先人一步。
英雄選擇
這里給大家推薦機械流比較好用的兩個英雄,調(diào)酒機器人(被動英雄技能:提升酒館等級所需的鑄幣減少一枚)與奈法利安(英雄技能:在下一場戰(zhàn)斗開始時,對所有敵方隨從造成1點傷害)。前者看技能大家應(yīng)該就能明白,他可以讓我們快速提升酒館等級以拿到key牌,那么后者有什么用呢?奈法利安這個英雄的技能,是我們打內(nèi)戰(zhàn)時的不二利器,如果有對手也玩機械流,那肯定不可避免的有著大量的圣盾存在。奈法利安對全體造成一點傷害可以說是讓我們完美的把機械流克死,再加上劇毒buff的存在,雙方差距一下就拉開了。其他的角色大家就酌情選擇吧,只要不是大王,其他玩機械流都沒有問題。
一些小建議
一定要留個可替換位,好隨時隨地賣掉上別的buff卡。
“磁力”這個效果需要放在隨從左邊,新入門的玩家一定要注意。
不要執(zhí)著于機械牌,適當(dāng)時也可以其他高質(zhì)量卡補位。
拿到三張牌合成后不要急著下,這也是你加buff的好時機。
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