大小:124.3MB類別:其他
語言:簡體中文系統:Android or ios
更新時間:2025-05-19 23:39:51
家有三个媳妇陈淑蓉结局怎么样啊是一款人氣極高的在線卡牌游戲,精美的游戲畫面,簡單有趣的游戲回合制競技對戰,多種游戲模式等待玩家上線開啟精彩刺激的競技挑戰,游戲整體自由度極高,超多的英雄角色,在游戲中大家可以利用英雄的特性來對戰體驗感拉滿,喜歡的朋友快來下載試試吧。
如果你覺得峽谷的5V5團戰枯燥了,但是你還想和英雄們并肩作戰,那就在這里帶著英雄們一起戰斗。
你的智慧將會是你帶領英雄們勝利的法寶,通過智慧找到敵人的弱點,然后通過這作為突破點攻擊。
只要你能夠消滅所有敵人的英雄,你就會取得戰斗的勝利,你需要安排你的英雄做出合理的攻擊陣型。
提供了多種游戲模式,包括單人模式、雙人模式和在線對戰等,絲毫不會讓你感受到單一枯燥。
融合了英雄聯盟的游戲世界觀,主要情節背景和人物角色都十分豐富,以此帶給玩家更加豐富的游戲體驗。
采用公平露股的游戲模式,確保所有玩家在同等的條件下進行游戲。游戲內容不需要付費,沒有強制消費約束。
一、卡牌
符文之地的卡牌分三類:隨從、英雄、法術。
隨從牌與英雄牌相似,強度弱于后者,且無法升級。
這里以英雄牌:蓋倫舉例
左上角藍色圈代表費用(蓋倫為5費)
左下角橙色塊為攻擊力、右下角紅色塊為生命值(蓋倫身材為5—5)
下方方框內有卡牌描述(蓋倫效果為“復蘇”)(詞條“復蘇”效果將在下文介紹)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任務進行升級。升級后將會獲得新的身材和(更加強力的)效果,其衍生牌也將獲得新的效果。(蓋倫的任務為:打擊兩次)
ps:“衍生牌”本體是屬于普通牌占用卡組卡排位的,在英雄升級之后,此類牌將獲得新的(更加強力的)效果。
英雄牌:蓋倫
不同的英雄牌,身材、任務、費用都不相同。如布隆的任務需要承受10點傷害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法術牌也是一大亮點,法術牌共有三種:
瞬發(立刻生效,類似爐石的法術牌)
快速(你的對手可以在他的小回合用其他法術以造成其他效果)
延時(需要準備一個大回合才能發動效果,并且不能在戰斗中使用)
注意:使用的快速和延時法術將會以圖標的形式存在雙方的戰斗區的“三八線”上,且雙方可見。
ps:與爐石、百聞牌這一類的卡牌游戲不同,LOR的回合另有算法,將在下文介紹。
關鍵詞:驟發
關鍵詞:延時
“熟練運用法術將會扭轉戰局”——LOR的官方提示。
二、戰斗界面
如果你看到這樣的畫面:恭喜你!這說明你成功進入戰斗了!戰斗界面中的區塊大概分為三個:分別是手牌(對方牌不可見)、準備區(準備區的角色雙方可見)、戰斗區。(如圖,還有一些其他的交互)
戰斗界面
左側的“回放”功能和右側的“燒繩子功能”與爐石相仿。
游戲開始,每個玩家抽四張牌,先后手隨機決定。后手方沒有幸運幣。與爐石同理,每個玩家可以對自己不滿意的起始手牌進行一次替換,僅限一次。完成后進入戰斗:
符文之地的戰斗方式與爐石傳說不同,符文大地的一回合分為兩個“小回合”。小回合中,雙方先手者分配為“進攻方”,后手者為“防守方”,雙方交替出牌——雙方將手牌中的隨從(及英雄)消耗相應的法力水晶放置在準備區。隨后由進攻方首先將準備區的隨從(及英雄)排陣在戰斗區內,防守方對應防守【隨從(及英雄)攻守方式類似爐石】,攻擊方向從左至右。非“瞬發”法術也是從左至右釋放。攻守結束后,攻守雙方交換。
注意:如果進攻方的角色沒有收到防守方的格擋,將直接攻擊水晶。
我先手進攻空過,現在是我的“格擋回合”
值得一提的是,按在左側的“預言石”上,可以觀察該布陣下的結果。
雙方都進行過攻守回合后,進入下一回合。
注意:隨從(及英雄)的死亡不會對水晶樞紐造成任何影響(一些特殊機制除外,下文將會講到)
新回合開始,玩家獲得一顆法力水晶。與爐石不同的是,符文之地有一個新的機制:法術專屬水晶。
【法力水晶】與爐石有類似之處。每個玩家第一回合獲得一點法力水晶,每回合增長一點。(右側矩形塊,其旁數字為本回合可使用的水晶量)
【法術專屬水晶】當你在上回合有未使用的法力水晶,它將充能到“法術專屬水晶”,供下個回合使用。顧名思義,“法術專屬水晶”只能用于法術牌。當你使用一張法術牌時,它將優先使用“法力專屬水晶”。(右側圓形塊,其旁數字同理)
比如,你使用一張消耗5點的法術牌。你上個回合有3點未使用的法力水晶(它將轉化成本回合的3點專屬水晶),你只需本回合的兩點法力水晶即可釋放(3點專屬水晶+2點法力水晶)
注意:法力水晶上限10點,法術專屬水晶上限3點。
與LOL目的相同,雙方以摧毀對方水晶樞紐為勝利。水晶樞紐共有20點血,擊破即可勝利。
二點五、卡組
與爐石傳說“職業”相似的功能,LOR里稱之為“勢力”——暗影島、弗雷爾卓德、德瑪西亞……每個“陣營”都有其不同的特色。在爐石“通靈學院”版本出現之前,LOR可是早早融入了“雙職業”元素——并非指一張卡牌由兩個職業專屬,而是指你的一套卡組(40張牌)可以放入兩個“陣營”的卡牌,包括隨從、英雄、法術等(值得一提的是,一套卡組中至多6張英雄牌),多數卡牌至多攜帶3張。
例如:上圖為大家演示的圖片,出現了“蓋倫”和“布隆”,則該卡組由“德瑪西亞”和“弗雷爾卓德”兩個陣營組成。
例如:下圖
EZ 3張,卡牌3張——共6張英雄牌
18張隨從,16張法術
40張卡2個陣營
三、機制
個人觀點,符文大地的機制雖是眼花繚亂,很能增加游戲的趣味性和難度。下面我介紹一些常見機制:
【碾壓】:溢出傷害由水晶樞紐承擔(類似“爆破符文”的溢出效果)
【兇煞】:對方格擋者攻擊力需3點以上(你擋我也得夠資格!)
【絕念】:亡語(死亡后觸發)
【迅速攻擊】:沖鋒(指在對方格擋前發動攻擊)
【雙重攻擊】:風怒
【挑戰者】:選定一個敵方,強制對方格擋自己(有點類似爐石里的“刺血狂蝎”)
【靈巧】:只有“靈巧”角色才能格擋自己
【打出】:戰吼(卡牌從手牌“打出”時)
【打擊】:角色攻擊時
【堅韌】:受到所有傷害-1
【寒襲】:讓一個角色攻擊力變成0
【召回】:讓一個隨從回到擁有者手牌
【啟明】:當擁有10點法力水晶的時候觸發(類似“歐米茄”系列)
【復蘇】:在你的回合開始時,恢復所有生命值
【飛逝】:在回合結束時,棄置該牌
四、其他
還有一些其他的內容:
例如LOR的獎勵機制,我個人看來,比爐石要有誠意的多。當然,LOR上線國服會不會變味,這要另說。
獎勵
結算界面
結算界面和任務系統
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