大?。?.33GB類別:其他
語言:簡體中文系統:Android or ios
更新時間:2025-05-19 14:49:42
海棠直播app是一款相當有趣的音樂題材的冒險闖關類手游,在游戲中大家可以自由與各個朋友進行試試闖關冒險,軟件整體的操作相當簡單便捷,游戲玩法非常的新穎,匯集了海量優質的音樂資源進行實時互動闖關,喜歡的朋友快來下載試試吧。
1、多達150種不同譜面關卡
設計超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗最刺激的挑戰和樂趣。
2、獨特動態判定線音樂游戲玩法
跟隨判定線打擊拍點以獲得高分,透過五種不同特性的拍點及隨節奏動態變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。
3、超越50首最高質量樂曲
本次收錄樂曲涵蓋世界各地如日韓、歐美、臺灣等創作者的作品,透過數位角色引領玩家游玩如電音、搖滾、古典等不同風格之樂曲,是不辜負千萬人期待的自信力作。
海量的音樂資源,每天收集全網最新最熱的音樂進行更新。
音樂世界賽特斯2采用獨特的玩法九種不同的難度等你前來解鎖。
游戲采用二次元風格,音樂節奏的背景音樂讓你放松玩游戲。
支持震動功能,節奏完美會有震動效果非常的有手感。
解鎖更多的關卡,每一關卡內都有不同的二次元人物。
循序漸進的難度,隨著關卡的提升,難度也越來越大。
操作簡單易上手,適合所有年齡段玩家前來游玩。
游戲精致的畫面,精心打造一款獨特的音樂節奏游戲。
首先,老老實實地把新手教程過完,認識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點、長按、滑鎖鏈。
之后,帶你認識一下界面:
如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點擊后會退出到標題登錄界面;紅色按鍵點擊后會進入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統,右邊是黑市曲包,點進去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點擊后可以向好友分享這款游戲,點一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍色按鍵就是故事系統iM了,你的角色升級后這個按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點進去看即可(如果你打出了不錯的成績記得先截圖,點進去再出來成績結算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點進去后可以看到你的游戲狀態(什么叫游戲狀態你看一眼就明白了),游戲狀態界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內容,右下角的設置按鍵點進去后可以在游戲設定中調整拍點大小、音樂和音效的音量,進行判定校正,在其他設定中進行與賬號有關的操作。
左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點擊「PLAY」后進入該角色的選曲界面:
最上邊一行表示該曲目及其創作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(而不是糊一個MM的難度),一般曲目都有三個難度,少數曲目有第四個難度。
右邊的紅色按鍵點進去可以查看與該角色有關的資料(即OS系統),該系統與故事系統iM構成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標志的灰白按鈕點進去后內容與游戲狀態類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設置按鈕,同上文的設置功能一樣。
點擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點擊按鍵外的任意區域即可。左邊可以調整拍點的顯示方式,有默認和分組兩種,具體有什么區別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設備配置不行卡到掉幀用分組會好一點,默認吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認的只有一種,其余的需要再抽獎系統里面抽)。
點擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結束界面,僅用來講解)
左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點兩次(防誤觸);上方的數字為你的連擊數:數字是金色表示你從開始到現在全連且全都是Perfect,數字是藍色表示你從開始到現在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分數,有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個拍點,連擊分取最高連擊。
判定機制:
判定線掃過拍點中心的白色圓心時如果點擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃到白色圓圈外面一環或藍或綠的圓環時點擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點100%的分數;
判定線掃過拍點剩下的部分時點擊會判定為good,能拿到該拍點30%的分數;沒掃到就點擊會判定為bad,能拿到該拍點30%的分數;掃過了卻沒點擊會判定為miss,沒有分數。
如你所見,判定線會上下移動,且移動速度因曲速而異。(后面的高難度曲目中還會突然加速或減速,加速判定線回變紅、減速判定線會變綠。這些不需要記憶,打到了自然就會了)
另外,并不是判定線越慢越好打,相反還更難打。因為你還需要花時間和精力判斷點擊的時機,而線速快的話拍點出來就可以點,且單位時間判定線掃過的面積更大,判定區間更大,容錯率更高。
默認模式下,拍點會逐漸變大,當判定線掃到賽點的正中心時會正好達到最大,此時也正是你的手指該與屏幕接觸的時刻;
分組模式下,判定線正在掃的這一面的拍點會變亮,即將掃的下一面的拍點會顯示出來但是很暗;而判定線即將掃到拍點正中心時拍點還會縮小一點點,這個時刻就是你的手指該與屏幕接觸的時刻。
但是,你決定去點擊的時刻應當比這提前一點,因為從你意識到去點到神經下達指令、到肌肉開始執行、再到手指向目標位置下落最后掉到都需要時間。而對提前多少的把握就是音游的核心技術之一了,需要你在未來的音游之路上不斷摸索。
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