大小:100.70MB類別:其他
語言:簡體中文系統(tǒng):Android or ios
更新時間:2025-05-19 3:11:18
长日光阴乱作一团光阴似箭无弹窗采用了第二次世界大戰(zhàn)為背景所打造,玩家們可以成為游戲中的指揮官來帶領你的軍隊來進行戰(zhàn)斗,并且和你的好友一起實時發(fā)起作戰(zhàn),讓大家可以在線完成軍事對弈,海量的真實玩法讓你的戰(zhàn)斗體驗更加的精彩有趣,感興趣的話就快來下載試試吧。
1、和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn),包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素。
2、經(jīng)典的二戰(zhàn)戰(zhàn)役再度還原出來,我們成為當時的指揮官,帶領大家取得最輝煌的戰(zhàn)果。
3、軍事戰(zhàn)爭的策略模擬玩法,可以選擇單機和聯(lián)機兩種模式,真人對戰(zhàn)和好友進行策略較量。
1、炮將
炮天生比坦克腿短,因此行軍能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部隊先手把對面重坦打殘,而里布就可能差一兩格摸不到,只能下回合過來收一下殘血。
有朱可夫可以不入炮將了,沒有的話盟軍“戈炮”,軸心“里布”。
里布輸出是可以,但是只有一行軍。再加上軸心的象式比喀秋莎少了一行軍,所以實際上里布比戈炮少了2行軍,所以有條件的可以考慮一下朱可夫。個人感覺曼施坦因從技能機制上并不是不可替代的,只是輸出高,而朱可夫從機制上有一定的不可替代性。
2、坦將
坦將細分為重坦將與輕坦將。
因為大多數(shù)關(guān)卡開局只有一個重坦,第二個重坦來的快的話該上重坦就上重坦,閃電戰(zhàn)廢了上重坦也不虧。
輕坦將要在前排打輸出,會被反擊,最好擁有續(xù)航技能,主要為閃電戰(zhàn)。
重坦將后排收割,很少被反擊,最好擁有指揮官技能,增大連擊概率。
因此往往古德(閃電)隆美(指揮官),蒙哥(指揮官)巴頓(閃電戰(zhàn))勛章足夠的情況下都是要入的。
有曼施坦因的情況下可以放棄入隆美和巴頓(或者放棄蒙哥也行)
3、空將
建議選擇海空將,比較泛用。
軸心山本,盟軍哈爾西(三星區(qū)),盟軍可以不入哈爾西用蒙哥馬利上航母湊合一下。
4、其他將領(有多余章再考慮)
山下,非氪第一步,阿瑟生存弱于山下。本作步兵生存很困難,你稍微打一打,三編以下,遇到對面重坦將軍…EMM…可能就直接沒了,有總統(tǒng)不需要考慮步兵了。
斯利姆(三星區(qū)),盟軍主要靠喀秋莎和KV6輸出,個人感覺比起阿瑟這種輸出步,買個肉步抗一下就行了,游擊預備雙續(xù)航還是不錯的。
狼王鄧尼茨,鄧尼茨海上單挑王E社傳統(tǒng)了,太平洋手殘可以考慮,優(yōu)先級低于山本;
尼米茲,同鄧尼茨盟軍太平洋卡關(guān)可以考慮;
凱瑟琳,個人建議海空將山本性價比更高;
道丁,個人感覺算個坑,輸出不如三星區(qū)哈爾西,降低士氣是個亮點;
一星區(qū)金恩,兩個輸出技能,性價比不錯;
【聯(lián)合陣線】
每場戰(zhàn)斗都是消耗戰(zhàn),用有限的兵力發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力!
制定合理戰(zhàn)術(shù),有效利用地形,讓你的隊伍在艱難的戰(zhàn)場上生存下來。
盡快達成目標,消滅敵人并減少部隊傷亡,從而獲得高分。
【戰(zhàn)役】
6個戰(zhàn)區(qū)超過120個歷史劇本,從軸心國和同盟國中分別體驗這些真實的歷史戰(zhàn)役。
達成戰(zhàn)役中的任務目標:奪取目標區(qū)域、援救友軍、突出包圍、防守陣地、大規(guī)模殲滅敵軍等。
招募部隊、空襲、空降、派遣特種部隊以及將領、雇傭援軍,你的每個決策都將決定戰(zhàn)役的走向。
【集團軍】
部署集團軍部隊,每個國家有其專屬科技卡牌,通過科技卡牌加速征服世界的進程。
靈活的外交系統(tǒng),瞬息萬變的征服局勢,是敵還是友?取決于你的外交策略。
- 豐富多樣的兵種,可實現(xiàn)防空、空降、工程建造等特殊功能。
- 更真實的天氣系統(tǒng),多樣化的天氣將影響空軍和部隊士氣。
- 西線的叢林海灘、北非的沙漠、東線的冰雪前線都不能阻擋勝利的征程。
- 海戰(zhàn)全新變革,更貼近真實海軍戰(zhàn)艦的射程和體積!
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