大小:1.97GB類別:其他
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文系統(tǒng):Android or ios
更新時(shí)間:2025-05-19 2:28:24
滴滴公布安全报告是一款非常有趣的射擊槍?xiě)?zhàn)類手游,該游戲版本占用更少的存儲(chǔ)空間和運(yùn)行內(nèi)存,體積更小,適合存儲(chǔ)空間有限的設(shè)備,優(yōu)化了游戲性能,同時(shí)保留了核心的槍?xiě)?zhàn)玩法和經(jīng)典模式,讓更多玩家能夠流暢體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
從世界觀、玩法模式、操作規(guī)則等多個(gè)方面完美繼承端游原作精髓
武器大亂斗、大頭大亂斗、手雷大亂斗、刀王大亂斗等六大亂斗模式輪番開(kāi)啟
新BOSS天蛛、天蛛騎士、鳳凰、雷霆天使震撼來(lái)領(lǐng)
劇情闖關(guān)
劇情闖關(guān)模式以穿越火線PC端的世界觀為背景,講述了近未來(lái)世界,人類與邪惡的Blitz生化怪獸之間的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)。地球在Blitz生化怪獸的摧殘下已經(jīng)變?yōu)槿碎g煉獄,而玩家將扮演一名特種部隊(duì)的英雄,與戰(zhàn)友們一同踏入了拯救世界的地獄之路。
多人合作
在多人合作模式中,玩家將重返戰(zhàn)場(chǎng),面對(duì)更加強(qiáng)大的Blitz生化怪獸。這一次,玩家雙拳難敵四手,只有與隊(duì)友一起協(xié)作奮戰(zhàn),才能頂住怪獸所向披靡的進(jìn)攻。
單人挑戰(zhàn)
單人挑戰(zhàn)模式中,玩家將孤身深入怪獸盤(pán)踞的戰(zhàn)場(chǎng)腹地。沒(méi)有戰(zhàn)友,沒(méi)有后援,只有源源不盡的怪獸,它們將不知疲倦地發(fā)起一波又一波進(jìn)攻。我們的孤膽英雄到底能支撐多久呢?請(qǐng)玩家自己來(lái)證明。
穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者巨人城地圖攻略
巨人城是目前多人合作開(kāi)放的唯一地圖,這里被生化僵尸占據(jù),玩家需要清除所有的生化僵尸,并擊殺最終BOSS-泰坦。
巨人城分為普通和困難兩種難度,普通怪物較容易對(duì)付,困難的怪物雖然較強(qiáng),但給予的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更豐富。
巨人城有10輪怪物的沖擊,全部擊殺后即可通關(guān)成功。
在前兩輪中,出現(xiàn)的怪物是普通的生化僵尸,稍微注意一些即可。
第三輪將出現(xiàn)一種新的怪物-毒液彈,主要是一類可以投擲毒液的怪物,接觸到毒液會(huì)掉血,需要注意;另外本關(guān)會(huì)出現(xiàn)一種身材高大的、肩扛毒液桶的怪物,在靠近玩家后會(huì)自爆。所以,從這關(guān)開(kāi)始,需要注意遠(yuǎn)程攻擊和自爆攻擊。
第四輪是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,擊殺怪物后可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
第五輪有新怪物出現(xiàn),一種是蜘蛛,爬行速度很快,另一種是拿著盾牌的怪物,正面防御很高。對(duì)付蜘蛛,需要盡快消滅,避免被靠近;對(duì)付盾牌怪,需要從側(cè)面或背后攻擊。
六七關(guān)輪是之前的各類怪物混合起來(lái)攻擊,注意一些特殊的怪物,比如快速接近的蜘蛛、正面防御高的盾牌怪、自爆怪等即可。
第八輪是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,擊殺怪物有金幣可以獲得哦。
第九輪有種新怪物,是長(zhǎng)了翅膀的蜘蛛,這是一種會(huì)飛在空中噴吐毒液攻擊的怪物,要盡快消滅。
第十輪,BOSS泰坦出現(xiàn)。
泰坦的攻擊有多種,首先是直線沖刺,向正前方?jīng)_鋒,會(huì)對(duì)沿途目標(biāo)造成傷害。
在直線沖刺幾次后,泰坦會(huì)使用下一個(gè)技能,錘擊正前方的地面,對(duì)一定范圍的目標(biāo)造成傷害。
之后,泰坦還會(huì)使用激光和導(dǎo)彈攻擊,激光是發(fā)射一束正前方的激光,造成傷害;導(dǎo)彈由泰坦發(fā)射后造成傷害。
泰坦釋放技能前,有比較明顯的動(dòng)作前兆,注意觀察,躲避好技能,消滅BOSS只是遲早問(wèn)題。
消滅泰坦后,巨人城通關(guān),可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)啦。
作為經(jīng)典的FPS網(wǎng)游,穿越火線(以下簡(jiǎn)稱CF)在國(guó)內(nèi)擁有著超高的人氣,而隨著一些知名端游紛紛推出手游產(chǎn)品,CF也終于按耐不住了。這款《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者 》,正是由原班人馬推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即將向手游市場(chǎng)進(jìn)軍,沒(méi)想到來(lái)的這么快。作為一名曾經(jīng)的CF玩家,面對(duì)這款宣稱高度還原的游戲,波比也是趕緊拿賬號(hào)對(duì)游戲進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的體驗(yàn),下面就來(lái)看看這款游戲是否能成為貨真價(jià)實(shí)的槍?xiě)?zhàn)王者
場(chǎng)景畫(huà)面高度還原
由于這次我們體驗(yàn)的這款游戲,相比于其他槍?xiě)?zhàn)手游多了一層端游的關(guān)系,所以體驗(yàn)內(nèi)容或多或少會(huì)和端游扯上些關(guān)系,不過(guò)也就是簡(jiǎn)單的對(duì)比對(duì)比。作為國(guó)內(nèi)槍?xiě)?zhàn)游戲的常青樹(shù),CF在畫(huà)面上不算最好但也少有能出其左右,而進(jìn)入游戲后的第一感覺(jué),就是這款手游在畫(huà)面表現(xiàn)上簡(jiǎn)直就是端游的復(fù)刻。全新引擎渲染下的畫(huà)面將端游中經(jīng)典的運(yùn)輸船等地圖在手機(jī)平臺(tái)上得以重現(xiàn)。雖然在UI布局和設(shè)計(jì)上與端游略有出入,但是手拿槍支的動(dòng)作以及刻畫(huà)細(xì)致的器械渲染,讓游戲高度還原了端游風(fēng)格,呈現(xiàn)出了和其相差無(wú)幾的整體畫(huà)質(zhì)水平。
操作手感良好 節(jié)奏更加緊湊
對(duì)于槍?xiě)?zhàn)手游來(lái)說(shuō),操作手感始終都是玩家最關(guān)注的焦點(diǎn)。而游戲所做出的高度還原的承諾,也在硬件條件前讓人產(chǎn)生了些許的疑惑,不過(guò)在體驗(yàn)過(guò)后,波比相信大部分玩家都會(huì)和我一樣,對(duì)游戲的操作優(yōu)化感到滿意。集合移動(dòng)、轉(zhuǎn)向、射擊的三項(xiàng)控制讓玩家能夠在面對(duì)突發(fā)的情況下?lián)碛懈幼匀绲呐R場(chǎng)操控,經(jīng)過(guò)萬(wàn)次測(cè)試的手感果然更好地迎合了玩家對(duì)于手機(jī)平臺(tái)的感應(yīng)需求。
雖然個(gè)人對(duì)于完成一次射擊要進(jìn)行三個(gè)不同區(qū)域的控制感到有些難以適應(yīng),但游戲?qū)⑥D(zhuǎn)向和射擊鍵隔得比較近,實(shí)際操作起來(lái)并不會(huì)對(duì)玩家的手指操作造成太大的壓力,反而讓節(jié)奏更加緊湊,對(duì)于游戲中時(shí)常發(fā)生的突然交火,游戲?qū)τ诓僮鞯膬?yōu)化方向,能讓玩家更好地應(yīng)對(duì)這些情況。
保留經(jīng)典模式玩法
作為三億玩家的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想,CF在很長(zhǎng)一段時(shí)間引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)槍?xiě)?zhàn)游戲的玩法指標(biāo),不管是生化模式還是后面加強(qiáng)的救世主玩法,都讓游戲在一般槍?xiě)?zhàn)玩法之外又重新開(kāi)拓了新的玩家市場(chǎng)。如今手游也傳承了端游這些已經(jīng)成為經(jīng)典的內(nèi)容,游戲包含了團(tuán)隊(duì)爆破、生化、挑戰(zhàn)等玩法,除了目前最多支持5V5對(duì)戰(zhàn)的局限之外,基本上原封不動(dòng)的將端游的玩法在手機(jī)平臺(tái)上重新展示,再一次兌現(xiàn)高度還原的承諾,而一些原本作為條件的特色戰(zhàn)斗方式,也被單獨(dú)羅列出來(lái),方便玩家的選擇。
考慮到玩家的操作習(xí)慣,游戲在創(chuàng)建房間等一些細(xì)節(jié)操作上同樣體現(xiàn)出了端游的風(fēng)格,并且更加適合手機(jī)平臺(tái)操作。
特色內(nèi)容照顧更多玩家
槍?xiě)?zhàn)之王作為穿越火線在手游市場(chǎng)的一發(fā)強(qiáng)力爆彈,依靠還原度這一噱頭確實(shí)可以起到很好的宣傳作用,但在內(nèi)容上游戲卻不滿足于僅僅呈現(xiàn)端游已有的模式,而是推出了手游獨(dú)占的全新玩法。
其中,劇情模式算的上是一次全新的嘗試 ,玩家在這一模式內(nèi)可以體驗(yàn)到和BOSS單挑驚險(xiǎn)刺激的過(guò)程,并且我們還能夠感受到一絲RPG的味道。不過(guò)當(dāng)面對(duì)擁有眾多技能的BOSS時(shí),一些常用的操作有時(shí)會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗顯得捉襟見(jiàn)肘,如果能像自動(dòng)射擊一樣提供特定模式的特定操作,除了能夠提高手游特色玩法的辨識(shí)度,同時(shí)也能讓游戲的玩法得到不同展示。
打造平民槍?xiě)?zhàn)圣地
在我們體驗(yàn)了游戲的畫(huà)面和操作之后,游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的一些細(xì)節(jié)才慢慢顯露出來(lái)。作為擁有強(qiáng)大號(hào)召力的手游,本作在內(nèi)容的體驗(yàn)環(huán)節(jié)卻是非常親民的,雖然依舊采用多幣制,但是道具的價(jià)格相對(duì)于游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō),還是可以讓玩家接受的。
值得一提的是,游戲徹底廢除了手游一貫盛行的體力值設(shè)定,玩家的日常游戲不會(huì)受到這一方面的約束,在參與游戲的自由度上更加開(kāi)放,可以隨時(shí)隨地享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,對(duì)于追崇便捷性的玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)是利好的一面。而參數(shù)的調(diào)整也讓手游玩家能夠依據(jù)個(gè)人的操作風(fēng)格,調(diào)節(jié)出最適合手感的設(shè)置。
總結(jié):圓手游玩家一個(gè)槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)
時(shí)隔八年,CF終于迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn),槍?xiě)?zhàn)王者意味著這一引領(lǐng)槍?xiě)?zhàn)玩法的游戲終于也對(duì)手游玩家敞開(kāi)了懷抱,不論是對(duì)于端游玩家還是之前未曾接觸過(guò)CF的玩家來(lái)說(shuō),這都將會(huì)是一次全新的體驗(yàn)。可能CF端游在同類型游戲中,不管是畫(huà)面還是交互性都沒(méi)辦法做到最好,但手游在相同領(lǐng)域下,我想應(yīng)該可以讓任何體驗(yàn)過(guò)的玩家滿意了。正是由于本作對(duì)于端游的完美重現(xiàn),以及強(qiáng)大畫(huà)面效果的支撐,讓游戲得以滿足新老玩家不同方面的需求。有情懷,就能玩到情懷,而沒(méi)有情懷的射擊手游愛(ài)好者,也能在這個(gè)全新的舞臺(tái),尋找到屬于自己的夢(mèng)想。
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