大小:149.2MB類別:其他
語言:簡體中文系統(tǒng):Android or ios
更新時間:2025-05-19 4:51:30
妈妈解开蕾丝小裤裤坐我腿上為大家解鎖了一款無需聯(lián)網(wǎng)上線直接無限暢玩的策略戰(zhàn)爭類手游,該游戲版本為大家進行了內(nèi)容的加強處理帶給大家各種豐富有趣的競技對戰(zhàn),游戲整體擁有極高的游戲自由度,各個經(jīng)典名將等你解鎖招募,各種豐富的游戲劇情等你探索,喜歡的朋友快來下載試試吧。
謀略戰(zhàn)斗排兵布陣體驗軍師指揮官,招募群雄為你破城殺敵,運用技術去比拼;
城池提升等級可以解鎖許多大板塊,比如周圍地圖、科技武器都能開啟。
世界板塊真的刺激,派遣武將征服全球,PVP玩法也是火爆,運用策略去摧毀敵方城池。
該系列是由KOEI TECMO制作并的歷史模擬類游戲系列,初代發(fā)行于1989年。本系列的精華是對三國歷史細致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略游戲模式中。該作是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
本作的系統(tǒng)比較簡潔,更多的是讓玩家進行策略、戰(zhàn)爭上的決策以及人物的培養(yǎng)。
熟悉三國系列的朋友們也了解,劇本和勢力是對策略影響很大的選擇。
比如群雄割據(jù)時期的劉備,生存空間很小,發(fā)展和軍事壓力緊迫。
而同一時期的操作,雖然不是大勢力,但是也有兵有將。
更重要的是曹操向西的發(fā)展空間很大,所受威脅也小。
對于新手來說,這個劇本的曹操可以比較容易的發(fā)展壯大。
像是更早的黃巾之亂劇本,割據(jù)不多,各勢力發(fā)展空間也都比較大。
初期強大的何進就很容易越變越強。
只是對很多玩家來說,感情上更傾向劉備、曹操、孫堅一系罷了。
三國志這樣的游戲,不同劇本不同勢力的開局天差地別,自然的就劃分出了難度。
建議玩家初期還是選擇適中的難度和勢力開始游戲,逐步積累經(jīng)驗。
以大家比較喜歡的群雄割據(jù)劇本來說:
劉備:夾在二袁、曹操、呂布之間,只有全力和陶謙、呂布、孔融這三個相對較小的勢力里血戰(zhàn)并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛陽方向和西南方很容易發(fā)展,本身有一定基礎,可攻可守,相對容易很多。
馬騰:向東出路被鎖死,只能死戰(zhàn)殺開血路,否則會被困死。
袁紹和公孫瓚:互為強敵,但是袁紹顯然實力和發(fā)展空間更有,公孫瓚基本也只有血拼這一條路可走。
孫堅、劉表等:這些南方勢力沒有在核心戰(zhàn)區(qū),多多少少都有發(fā)展喘息的空間,適合喜歡經(jīng)濟發(fā)展的玩家。
最后,筆者建議新手還是選曹操吧。
看看,周圍洛陽、許昌、宛可都是可以發(fā)展的根基。
【長蛇】[山地] 山地、森林特種兵,比較吃開局地形的陣法。在山地、森林這兩種地形下,無論攻防還是機動力都遠勝于【魚鱗】,既可以正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧。在晉陽、汝南、蜀中等山地較多的地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。不過平原為主的中原地區(qū),就沒太多表現(xiàn)機會了,算是一個比較考驗使用技巧的陣形。
【錐行】[機動] 戰(zhàn)斗力極其低下,并且不能使用戰(zhàn)法。但是,【錐行】卻有著全陣形最高的機動力,在這個講究移動涂色的游戲中,戰(zhàn)術價值自然不言而喻。除了用來快速占領周邊府點外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊,等待敵方部隊包圍進攻城市時,【錐行】部隊的高機動力可以在1-2回合間就把敵人背后的糧道切斷。
【井闌】[攻城] 主要用于殲滅城市里的士兵,目標據(jù)點兵少時可以選擇。組建【井闌】部隊需要花費500金錢。
【沖車】[攻城] 主要用于減少城市耐久的攻城兵器,目標據(jù)點兵力較多時,盡量要帶上沖車,能大大降低攻城難度。組建【沖車】部隊需要花費500金錢。
【投石】[攻城] 【井闌】和【沖車】的綜合體。組建【投石】部隊需要花費500金錢。
征伐:以州為目標,以軍團為單位,更省力更大規(guī)模地即時展開戰(zhàn)略。君主的爵位達到公以上時就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團為單位,可設定州為攻擊目標,并能從多個據(jù)點同時命令多個部隊。
單挑:擁有一騎個性的武將們展開的富有魄力的單挑畫面。在戰(zhàn)斗中,率領部隊的武將二人會發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會負傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊士氣也會大幅下降。因部隊士氣降到0時會潰敗,所以單挑失敗也會導致部隊潰敗。
戰(zhàn)線擴大:各勢力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺直觀地確認戰(zhàn)線分布。基本的戰(zhàn)斗方式將為進攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴大己方戰(zhàn)線。此外,部隊一次可占領的土地范圍,將依部隊陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱之為地區(qū),勢力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊若能與出征地之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有兵站補給線的狀態(tài),以萬全的態(tài)勢進行戰(zhàn)斗。部隊與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊時可選擇陣形,依照各種局勢選擇適當?shù)年囆危梢宰寫?zhàn)況走向變得更有利。
戰(zhàn)法:出陣的武將,發(fā)動武將本身擁有的戰(zhàn)法,可以大幅削弱敵部隊兵力,使其進入混亂狀態(tài)、無法行動等,讓戰(zhàn)斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強力效果的固有戰(zhàn)法,發(fā)動后,能大幅顛覆戰(zhàn)局結果。
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