大小:149.2MB類(lèi)別:其他
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文系統(tǒng):Android or ios
更新時(shí)間:2025-05-19 4:51:30
美女深夜户外直播為大家解鎖了一款無(wú)需聯(lián)網(wǎng)上線直接無(wú)限暢玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游,該游戲版本為大家進(jìn)行了內(nèi)容的加強(qiáng)處理帶給大家各種豐富有趣的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),游戲整體擁有極高的游戲自由度,各個(gè)經(jīng)典名將等你解鎖招募,各種豐富的游戲劇情等你探索,喜歡的朋友快來(lái)下載試試吧。
謀略戰(zhàn)斗排兵布陣體驗(yàn)軍師指揮官,招募群雄為你破城殺敵,運(yùn)用技術(shù)去比拼;
城池提升等級(jí)可以解鎖許多大板塊,比如周?chē)貓D、科技武器都能開(kāi)啟。
世界板塊真的刺激,派遣武將征服全球,PVP玩法也是火爆,運(yùn)用策略去摧毀敵方城池。
該系列是由KOEI TECMO制作并的歷史模擬類(lèi)游戲系列,初代發(fā)行于1989年。本系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中。該作是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
本作的系統(tǒng)比較簡(jiǎn)潔,更多的是讓玩家進(jìn)行策略、戰(zhàn)爭(zhēng)上的決策以及人物的培養(yǎng)。
熟悉三國(guó)系列的朋友們也了解,劇本和勢(shì)力是對(duì)策略影響很大的選擇。
比如群雄割據(jù)時(shí)期的劉備,生存空間很小,發(fā)展和軍事壓力緊迫。
而同一時(shí)期的操作,雖然不是大勢(shì)力,但是也有兵有將。
更重要的是曹操向西的發(fā)展空間很大,所受威脅也小。
對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這個(gè)劇本的曹操可以比較容易的發(fā)展壯大。
像是更早的黃巾之亂劇本,割據(jù)不多,各勢(shì)力發(fā)展空間也都比較大。
初期強(qiáng)大的何進(jìn)就很容易越變?cè)綇?qiáng)。
只是對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),感情上更傾向劉備、曹操、孫堅(jiān)一系罷了。
三國(guó)志這樣的游戲,不同劇本不同勢(shì)力的開(kāi)局天差地別,自然的就劃分出了難度。
建議玩家初期還是選擇適中的難度和勢(shì)力開(kāi)始游戲,逐步積累經(jīng)驗(yàn)。
以大家比較喜歡的群雄割據(jù)劇本來(lái)說(shuō):
劉備:夾在二袁、曹操、呂布之間,只有全力和陶謙、呂布、孔融這三個(gè)相對(duì)較小的勢(shì)力里血戰(zhàn)并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛陽(yáng)方向和西南方很容易發(fā)展,本身有一定基礎(chǔ),可攻可守,相對(duì)容易很多。
馬騰:向東出路被鎖死,只能死戰(zhàn)殺開(kāi)血路,否則會(huì)被困死。
袁紹和公孫瓚:互為強(qiáng)敵,但是袁紹顯然實(shí)力和發(fā)展空間更有,公孫瓚基本也只有血拼這一條路可走。
孫堅(jiān)、劉表等:這些南方勢(shì)力沒(méi)有在核心戰(zhàn)區(qū),多多少少都有發(fā)展喘息的空間,適合喜歡經(jīng)濟(jì)發(fā)展的玩家。
最后,筆者建議新手還是選曹操吧。
看看,周?chē)尻?yáng)、許昌、宛可都是可以發(fā)展的根基。
【長(zhǎng)蛇】[山地] 山地、森林特種兵,比較吃開(kāi)局地形的陣法。在山地、森林這兩種地形下,無(wú)論攻防還是機(jī)動(dòng)力都遠(yuǎn)勝于【魚(yú)鱗】,既可以正面作戰(zhàn),又能繞后斷糧。在晉陽(yáng)、汝南、蜀中等山地較多的地區(qū)表現(xiàn)尤為亮眼。不過(guò)平原為主的中原地區(qū),就沒(méi)太多表現(xiàn)機(jī)會(huì)了,算是一個(gè)比較考驗(yàn)使用技巧的陣形。
【錐行】[機(jī)動(dòng)] 戰(zhàn)斗力極其低下,并且不能使用戰(zhàn)法。但是,【錐行】卻有著全陣形最高的機(jī)動(dòng)力,在這個(gè)講究移動(dòng)涂色的游戲中,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值自然不言而喻。除了用來(lái)快速占領(lǐng)周邊府點(diǎn)外,【錐行】陣最大的作用就是繞后斷糧道。常規(guī)情況下事先在城外安排好一只【錐行】部隊(duì),等待敵方部隊(duì)包圍進(jìn)攻城市時(shí),【錐行】部隊(duì)的高機(jī)動(dòng)力可以在1-2回合間就把敵人背后的糧道切斷。
【井闌】[攻城] 主要用于殲滅城市里的士兵,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵少時(shí)可以選擇。組建【井闌】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢(qián)。
【沖車(chē)】[攻城] 主要用于減少城市耐久的攻城兵器,目標(biāo)據(jù)點(diǎn)兵力較多時(shí),盡量要帶上沖車(chē),能大大降低攻城難度。組建【沖車(chē)】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢(qián)。
【投石】[攻城] 【井闌】和【沖車(chē)】的綜合體。組建【投石】部隊(duì)需要花費(fèi)500金錢(qián)。
征伐:以州為目標(biāo),以軍團(tuán)為單位,更省力更大規(guī)模地即時(shí)展開(kāi)戰(zhàn)略。君主的爵位達(dá)到公以上時(shí)就能執(zhí)行征伐指令。征伐以軍團(tuán)為單位,可設(shè)定州為攻擊目標(biāo),并能從多個(gè)據(jù)點(diǎn)同時(shí)命令多個(gè)部隊(duì)。
單挑:擁有一騎個(gè)性的武將們展開(kāi)的富有魄力的單挑畫(huà)面。在戰(zhàn)斗中,率領(lǐng)部隊(duì)的武將二人會(huì)發(fā)生單挑。在單挑中敗北的武將將有可能會(huì)負(fù)傷、被抓或戰(zhàn)死,而敗北方的部隊(duì)士氣也會(huì)大幅下降。因部隊(duì)士氣降到0時(shí)會(huì)潰敗,所以單挑失敗也會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)潰敗。
戰(zhàn)線擴(kuò)大:各勢(shì)力支配的土地將由各自不同顏色作為區(qū)分,能以視覺(jué)直觀地確認(rèn)戰(zhàn)線分布。基本的戰(zhàn)斗方式將為進(jìn)攻敵軍支配地區(qū),奪取土地并擴(kuò)大己方戰(zhàn)線。此外,部隊(duì)一次可占領(lǐng)的土地范圍,將依部隊(duì)陣形與兵力的變化而變化。一定地域的土地集合被稱(chēng)之為地區(qū),勢(shì)力以地域單位管理著土地。
兵站斷絕:出征中的部隊(duì)若能與出征地之間有自勢(shì)力支配的土地連結(jié),就能維持擁有兵站補(bǔ)給線的狀態(tài),以萬(wàn)全的態(tài)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。部隊(duì)與出征地間的土地若被奪走,與出征地的連結(jié)完全被截?cái)啵摬筷?duì)就會(huì)受到士氣低下與狀態(tài)異常等影響從而被弱體化。
陣形:編成部隊(duì)時(shí)可選擇陣形,依照各種局勢(shì)選擇適當(dāng)?shù)年囆危梢宰寫(xiě)?zhàn)況走向變得更有利。
戰(zhàn)法:出陣的武將,發(fā)動(dòng)武將本身?yè)碛械膽?zhàn)法,可以大幅削弱敵部隊(duì)兵力,使其進(jìn)入混亂狀態(tài)、無(wú)法行動(dòng)等,讓?xiě)?zhàn)斗變得有利。此外,一部分武將擁有更為強(qiáng)力效果的固有戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)后,能大幅顛覆戰(zhàn)局結(jié)果。
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